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ヤンマー氏のブログにて親捏造について解説されていますが、
製作してない人からしたらわからん用語ばっかりだろうなぁと思ったので用語集をば。
※ヤンマー氏の「親捏造について」の記事内にあるわかりにくそうな単語のみです。
あと凶悪Wikiに載ってそうなのも省きます。
・Parentリダイレクト
親の情報を参照すること。例えばParent,Var(0)とすると親のVar(0)を参照することができる。
・Parentvarset
親の変数に値を代入するステートコントローラ。
・helpertype
ヘルパーの属性の1つ。playerとnormalがあり、playerタイプは常時監視ステートを読み込むことができる。
つまりnormalタイプでは常時監視ステートでのステ抜け等ができない。
他にも色々違いがありますが、凶悪界隈で気にするのは多分そこだけです。
・p1stateno
hitdefやprojectile、reversaldefのパラメータの1つ。
攻撃が当たった際に自分がどのステートへ行くのか指定するもの。
ただし、projectileの場合は自分ではなく本体が指定したステートへ行ってしまう。
オメガトムハンクスキラーはこの仕様を利用している。
・間者ヘルパー
相手のヘルパーを奪った際に出させるnormalタイプのヘルパーのこと。
normalタイプのヘルパーはステ抜けができないので、
このヘルパーを混線によってステートを奪いっぱなしにできる。
これを出させておくことによって上記のp1statenoの仕様を容易に用いることができる。
相手のヘルパーであるため、相手の色々な情報を調べることが可能。
利用型探査ヘルパーと呼ばれるものはこれの発展系。
・Rootリダイレクト
根っこ、つまり本体の情報を参照すること。
・HitdefAttr
Hitdefの属性(立ちとかしゃがみとか通常技とか必殺技とか)を判断するトリガー。
・pausemovetime(又はsupermovetime)
pause(又はsuperpause)というステートコントーラが実行されている最中でも
動作する時間を指定するもの。
※pauseとかは本来は超必殺とかの暗転を表現するためのものですが、凶悪界隈では時止めとして使われます。
・timerefreeze
試合の残り時間を止めるステコン。
正確に言うとAssertSpecialというステコンの機能の中の1つ。
試合遅延はこれによって行われている。
…これくらいでしょうか?
間違ってたりわかりづらかったりしたらすいません(´・ω・`)
ギルティのジョニーを希望してみたりする・・・
まぁ、いずれにせよ新キャラ楽しみにしています!